Search Members Help

» Добро пожаловать, Гость
[ Вход :: Регистрация ]

Page 1 of 41234>>

[ Подписаться на эту тему :: Отправить тему на E-mail :: Распечатать эту тему ]

reply to topic new topic new poll
Тема: WorldCraft, статья первая< Предыдущая тема | Следующая тема >
 Номер сообщения: 1
Lisss Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 1218
Дата регистрации:
ноября 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 04 2003,20:16  Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Ну что, включили музыку?  Приступаем к картостроению :)

Здесь одной статьёй не обойдёшься- их будет, как минимум, четыре:
1. Введение и редактор для карт – эта статья
2. Теория картостроения – пошаговый "разбор полётов"
3. Дополнительные программы для картостроения – для открытия готовых карт, для открытия архивов "pak", для создания светящихся объектов и тд
4. Дополнительные примочки на Вашей карте – вставка моделей, дождь, движение и тд
В общем, это будет выглядеть где-то так…

А сегодня мы познакомимся с главной программой картостроения – редактором для создания и изменения карт WorldCraft (или другое название Valve Hammer Editor).
Скачать  ЗДЕСЬ
Редактор очень напоминает 3D-max, Autocad или другие 3D-редакторы. У меня есть русификация для него(скачать, нажав ЗДЕСЬ  ), но я её не пользовался, так как вся документация у меня для англоязычной версии, а сам редактор и без того глючный.
Сначала давайте его настроим.
При запуске программы, если она не настроена, окно настройки появиться автоматически.
Ставьте всё как показано на картинке:
   

В графе один указывается путь вот к этому файлу, который Вы скачаете нажав  СЮДА .  В этом файле указана вся инфа для редактора. Сохраните этот файл как halflife-cs.fgd
В графе 2- указываем путь, куда будут сохраняться Ваши карты.
В графе configuration напишите "half-life".

Картинка №2:

Просто ставим пути.
Тока файлы, указываемые в панелях с 2 по 5  в папке "tools"

Картинка №3:

Нажимаем "Add WAD" и добавляем текстуры. Они находятся в папке Cstrike и Valve.

Ладно, с этим разобрались…


Давайте перейдём к рассмотру самого редактора:
Рабочий экран выглядит примерно так, но Вы можете настроить вид как угодно:  



Рабочий экран составляют : несколько менюшек , панелей , и 4 рабочих поля (вид сверху, сбоку , спереди и перспектива (3D вид).

Рабочая панель 1:



Стрелка: позволяет выделять объекты .
Лупа : увеличивать-уменьшать изображения в рабочих областях.
Камера: позволит летать по карте (в 3д виде)(любимые кнопки w s a d вам помогут :) .
Лампочка - позволит вставлять на карту ентити (entity).
Белый квадрат: позволяет вставлять на карту браши (brush) , префабы (prefab).
Разноцветный квадрат: применить текстуру к стороне объекта.
Краснй квадрат : применить текстуру к выделеному объекту , группе объектов (все стороны объекта(ов) будут окрашены текущей текстурой).
Кружочек на квадрате : применить декаль (decal) (декаль-изображение наносимое на текстуру (следы крови, следы взрывов и т.д.)).
Обрезанный квадрат: ну...обрезать часть объекта (примечание : когда вы закончили с выбором того что надо обърезать нажмите клавишу Enter чтоб применить обрезку).
Пустой квадрат: позволяет манипулировать вертексами (создавать более сложные объекты : например отколовшийся от скалы камень и т.д.) .
Квадраты связанные между собой: создание путей (для сингла : пути хождения монстров , поездов. для КС : не рекомендуется использовать. (пример: de_railroad - скажем так, на ней пути почти не глючат, но для начинающих рекомендую пока эту штуку не трогать).

Рабочая панель 2:



Сетка: включает - выключает отображение сеточки на видах . 3D - сетка: включает - выключает отображение сеточки на 3д виде.
Сетка минус и сетка плюс: увеличивает - уменьшает сетку на видах.
2 последние кнопки : малополезны , сохранить - загрузить положение окон

Рабочая панель 3:



1-ая : применить карв (carve) к выделенному объекту. (значение карва рассмотрим позже)
2-ая : объединить выделенные объекты в группу (например если вы нарисовали машину и хотите её перенести то вам прийдётся переносит каждую её часть , если же вы объедините эти части в группу то при выделении одной части, выделятся все и переносит будет гораздо проще).
3-я : разгруппировка объектов (тоже самое тока наоборот ).
4-ая : игнорировать группу (пример: у вас 3 объекта объединены в группу , а выделить вам надо тока один из них , но разгруппирововать объекты вы не хотите. тогда вы и должны включить эту опцию)
5-ая :спрятать выделенные объекты (если вы закончили работу с какой либо группой объектов и не хотите загромождать ими карту то их можно "спрятать").
6-ая: скрыть все объекты кроме выделенных (см выше).
7-ая: показать все спрятанные объекты .
8-ая : вырезать выделенное в буфер.
9-ая: копировать выделенное в буфер.
10-ая: вставит из буфера.
11-ая: применит кардонное выделение (для компиляции какого либо участка карты , а не целиком) .
12-ая : редактировать границы кардонного выделения.
13-ая : при включённой можно выделить объект только выделив/выбрав его крестик.
14-ая: включает-выключает авто выбор объектов.
15-ая : в общем если она выключена то при передвижении объекта текстуры на нём будут сдвигаться, вобщем включить обязательно.
16-ая: замечательное нововведение ВК 3.3 , позволяет как и в предъидущем случае , прикреплять текстуру к объекту "намертво" , когда вы пытаетесь покрутить объект , поставить его ребром и т.д.
Ну и 17-ая : запустить карту (поправде запустить компиляцию).
Кампеляция- преобразование Вашей карты из формата редактора в формат игры. Об этом подробнее потом расскажу.

Панель работы с объектами:  


 toWorld : рассмотрим на примере - если вы хотите чтоб префабы ящиков не двигались и не разбивались то их надо отправить toWorld.
toEntity : сделать из выделенного объекта энтити.
при создании брашей можно задать им форму . В поле objects . Прямоугольник или цилиндр , конус или арка решать вам :)
faces - так сказать сегменты . Указываются тока на конусе и цилиндре. Короче чем их больше тем цилиндр круглее.
Categories: категории :) Приметивы , сложные объекты , префабы , префабы ящиков и ваши префабы... всё там.
Create Prefab - создать из выделенных объектов префаб (если вы очень часто работаете с группой сложных объектов то можете объединить их в префаб)
если вы в категории с префабами то есть ещё одна кнопка Insert Original Prefab - тобиш вставить префаб оригинальных для него размеров а не заданных вами.

Панель текстур:  



Texture group : здесь можно выбрать либо все текстуры либо отдельный WAD.
Curent texture: текущая текстура.
Browse... : найти текстуру задав название.
Replace... : меню замены текстур (указываем какую текстуру заменить на какую и происходит авто замена).

Панель работа с группами визуализации.  


 
Короче здесь можно объединять объекты в виз-группы и в последствии делать группы видимыми либо невидимыми.

Похоже, уже нужно дать терминологию
браш (brush) -чёрт его знает как переводится , попробую оъяснить . Вобщем это то что на вас не влияет , то что ничего не делает а просто стоит и стоит.(пример - стена ,пол , ящик не движимый не бьющийся и тд )
энтити (entity) - чёрт его знает как переводится , попробую оъяснить. Противоположность браша. Что то делает ,на что то влияет . (пример - свет : делает свет . дверь : что то делает - открывается , разбиваемый ящик : что то делает - разбивается и тд) (примечание : энтити бывают solid-based и point-based , первые делаются из брашей (выделяется браш и нажимается кнопка toEntity) а вторые спец. кнопкой (лампочка). Из названий ясно что : первые - безразмерные , размер задаёте вы а вторые фиксированого размера.)
тригер (trigger) - чёрт его знает как переводится , попробую оъяснить. Включатель - выключатель . Срабатывает когда вы в него попадаете , проходите по нему и тд. Пример - trigger_hurt - включает уменьшение жизни.
префаб (prefab) - чёрт его знает как переводится , попробую оъяснить. Короче это объект или группа объектов. Корорые используются для удобства. пример - в ВК по дефолту зашиты префабы ящиков и компов. А зачем ? да потому что это часто используемые объекты. и делать их заново по триста раз не кто не хочет. Префаб в моём понимании - готовый элемент карты , сделаный кем либо . Пример - я хочу поставить на свою карту грузовик , но грузовик делать сложно и долго , и поэтому чтоб не замедлять процесс создания карты я беру грузовик из моего архива префабов. (все префабы - фриваре)
текстура (texture) - перевод текстура :) . Короче текстура это картинка которыми мы можем со всех сторон облеплять объекты. А если по сути то : текстура это простая картинка (вроде bmp или jpg) . Текстуры хранятся в спец. архивах - в ВАДах (halflife.wad и т.д.)
декаль (decal) - тоже текстура , но необычная так как наносится на тексуры. Ну а чем декаль является надеюсь понятно всем : следы взрывов , крови , пуль . а ещё у декалей есть замечательное свойство снижать fps , так что пропишите наздоровье в своём конфиге r_decals 0 и всё будет ОК.

Ладно, на сегодня хватит. Конечно, этой информации для создания карты недостаточно, так что следите за продолжением. В следующий раз расскажу уже о том как создавать карты и выложу какую-нито свою карту для ознакомления на практике.

ЗЫ Некоторую информацию взял с сайта http://poligon.counter-strike.ru.

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 2
Lisss Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 1218
Дата регистрации:
ноября 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 04 2003,20:20 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Сижу по модему, картинки грузяться с грехом-по-полам. Скжите кто-нито - их все видно?

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 3
h2o.ALF Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 75
Дата регистрации:
марта 2003
Offline
PostIcon Отправлено: мая 04 2003,21:34 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Все, все видно.. кстати, зря ты эту статью написал, что бы выучить азы картостроения ни 1, ни 2, ни 3х статей не хватит :( и скоро тебя будут донимать куча народу с глупыми вопросами...

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 4
Lisss Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 1218
Дата регистрации:
ноября 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 05 2003,08:20 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

А статьи учить и не надо. Нодо лишь сохранить их куда-нито и при необходимости найти и открыть.
Я сомневаюсь, чесно говоря, что наберёться "куча народа", а на вопросы я отвечу с удовольствием. Кроме того я устраиваю консультации в МИРКЕ (для продвинутых товарищей) на канале #snd.ru по четвергам и субботам.

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 5
warlock Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 58
Дата регистрации:
февраля 2003
Offline
PostIcon Отправлено: мая 05 2003,08:50 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Lisss не вижу я твои картинки !!! :(

--------------
Exc!uz1ve | w@rlock  :haha:

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 6
Lisss Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 1218
Дата регистрации:
ноября 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 05 2003,20:13 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Говорят, их видно...
Тока пока не партесь-без руководства по картостроению эту статью можно не читать. Завтра, наверно, напишу... :cool:

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 7
Rapot[HUNTER's] Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 277
Дата регистрации:
декабря 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 06 2003,03:32 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Картинок не видно !

--------------
....Хорошо иметь в жизни такие простые и ясные мечты:
заводную подружку, экстази на дискотеке и "Харлей" под задницей....
--------------

Profile CONTACT WEB 
 Номер сообщения: 8
Lisss Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 1218
Дата регистрации:
ноября 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 09 2003,00:54 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

Так, щас всё работает?  ???

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 9
SPY Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 144
Дата регистрации:
ноября 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 09 2003,04:42 Skip to the previous post in this topic. Skip to the next post in this topic. Ignore posts   QUOTE

ok ! ВСё ВиДНО !!!!

--------------
I hate this FUCKing World...

Profile CONTACT 
 Номер сообщения: 10
Neon Search for posts by this member.

Avatar



Группа:
Members
Сообщений: 392
Дата регистрации:
декабря 2002
Offline
PostIcon Отправлено: мая 09 2003,20:53 Skip to the previous post in this topic.  Ignore posts   QUOTE

Лиссс Молоток Глядишь скоро карт будет как грязи !!!
Именые какие нибудь !Кстати идейка не хошь  зделать карту посвященую Респу , А вкачестве заложников Админы !!! :D

--------------
Читор - читору рознь !!!

Profile CONTACT 
36 ответов, начиная с мая 04 2003,20:16 < Предыдущая тема | Следующая тема >

[ Подписаться на эту тему :: Отправить тему на E-mail :: Распечатать эту тему ]


Page 1 of 41234>>
reply to topic new topic new poll

» Быстрый ответ WorldCraft
Кнопки iB кода
Вы отправляете как:

Вы хотите добавить Вашу подпись для этого сообщения?
Вы хотите использовать смайлики в этом сообщении?
Подписаться на эту тему
Посмотреть все смайлики
Посмотреть iB коды